Aquest llenguatge html permet escriure paràgrafs amb l'etiqueta p, també permet utilitzar imates amb l'etiqueta img. L'etiqueta img té unes paraules al costat que s'anomenen paràmetres com per exemple src que vol dir source, és a dir, el nom de l'imatge, class seria el tipus d'imatge, mapper vol dir mapa d'imatge (un mapa d'imatge quan passes per sobre d'un àrea es pinta i apunta a una web), width vol dir amplada i té com unitat píxels (un píxel és un punt de la pantalla), height és l'alçada en píxels, border=0 vol dir que no hi ha vora, usemap vol dir que utilitzi el mapa d'imatge que em creat.

Ceba Ceba Petita All cogombre cirera Pera Uva Arándamos Almendra Ciruela Pera Codonyer Frambuesa Mora Oliva Blat de moro Pastanaga avellana Alberginiera Fava Civada Meló

Area shape significa la forma de l'àrea. Poly vol dir polígon, fet amb coords o coordenades realitzat amb el prograa anomenat GIMP, class significa el tipus de color i vora, noborder vol dir que no té vora al voltant i, icolor és el color HTML. El color sempre té 6 números però, no són números decimals (del 0 al 9) si no números hexadecimals que són del 0 al 9, A que vol dir 10, B vol dir 11, C vol dir 12 i així continuament fins a F15.

El color EA9E75 significa que té una intensitat EA de vermell, 9E de verd i 75 de blau i això dona el color de la çeba. El color FF0000 té una intensitat FF de vermell, que és el número amb més intensitat possible, 00 de verd, és a dir que no té cap intensitat de verd i els últims 00 són el blau que tampoc tenen cap intensitat. Així 00FF00 seria verd i 0000FF és el blau molt intens. Si fos FFFF00 significa que té el màxim de vermell i de verd, el resultat és groc RGB. Alt significa text alternatiu si no surt l'imatge, title fa que aparegui el nom si passo per sobre de l'imatge i href, és la referència de la pàgina web on anirem al clicar en aquesta àrea poligonal de l'imatge, en aquest cas, wikipèdia.

Color html números: hexadecimals i decimals.

Els colorses poden escriure en hexadecimal o decimal, per exemple, el número EA9E75 és un número hexadecimal que convertirem ara en un número decimal.

Primer convertirem el número EA en decimal, recordem que és el nivell de vermell. Es comença per la darrera xifra que és la A en aquest cas, la A equival a 10 i com està a la darrera posició, es multiplica per la base que és 16 elevat a la posició que és 0 perquè és el primer número 10x16^0= 10 que és igual a A. La lletra E equival a 14, però com està en segona posició, l'elevo a 1, E=14x16^1=224, elevem a 1 perquè està a la segona posició i multipliquem per 16 perquè és un número hexadecimal. EA serà la suma de E i A= 224+10=234.

Ara convertirem el color verd del número EA9E75 , que és 9E. Es comença per la tercera xifra és una E que equival a 14 i com està en la darrera posició s'eleva a 0 la base que és 16, és a dir E=14x16^0=14. Es continua amb la segona xifra que és la que apareix a la primera posició d'aquest color 9=9x16^1 9x16=144. 9E hexadecimal és 144+14=158 en decimal

Ara convertirem el color blau és el 75 perquè són les últimes dos xifres, el 5 hexadecimal és igual a 5x16^0=5, el 7 hexadecimal és igual a 7x16^1= 7x16=112. El número 75 hexadecimal és 112+5=117

Ara convertirem el número més gran possible FF, 15x16^0+15x16^1=225.

FA=10x16^0+15x16^1= 10+15x16=250. DE=14x16^0+13x16^1= 14+13x16=222.